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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Mesh] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name]为你的场景创建了一个准备就绪的天空环境。
		</p>

		<h2>导入</h2>

		<p>
			[name] 是一个插件，因此必须明确导入。
			参见[link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
		</p>

		<code>
			import { Sky } from 'three/addons/objects/Sky.js';
		</code>

		<h2>代码示例</h2>

		<code>
		const sky = new Sky();<br />
		sky.scale.setScalar( 450000 );<br />

		const phi = MathUtils.degToRad( 90 );<br />
		const theta = MathUtils.degToRad( 180 );<br />
		const sunPosition = new Vector3().setFromSphericalCoords( 1, phi, theta );<br />

		sky.material.uniforms.sunPosition.value = sunPosition;<br />

		scene.add( sky );
		</code>

		<h2>示例</h2>

		<p>[example:webgl_shaders_sky misc / objects / Sky ]</p>

		<h2>构造函数</h2>

		<h3>[name]()</h3>
		<p>
		创建一个[name]实例。
		</p>

		<h2>属性</h2>
		<p>
		[name]实例是一个带有预定义的 [page:ShaderMaterial]材质的[page:Mesh]模型, 因此这里描述的每个属性都应该使用[page:Uniform]s.
		</p>

		<h3>[property:Number turbidity]</h3>
		<p>
		[name]的浑浊度
		</p>
		<h3>[property:Number rayleigh]</h3>
		<p>
			更详细的解释参见: [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Rayleigh_scattering Rayleigh scattering] .
		</p>
		<h3>[property:Number mieCoefficient]</h3>
		<p>
		[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mie_scattering Mie scattering]数量。
		</p> 
		<h3>[property:Number mieDirectionalG]</h3>
		<p>
		[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mie_scattering Mie scattering]方向
		</p>
		<h3>[property:Vector3 sunPosition]</h3>
		<p>
		太阳的位置。
		</p>
		<h3>[property:Vector3 up]</h3>
		<p>
			太阳从地平线升起的角度，以度为单位。
		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/objects/Sky.js examples/jsm/objects/Sky.js]
		</p>
	</body>
</html>
